Компания NVIDIA анонсировала новую версию апскейлера — DLSS 5. Технология выйдет осенью 2026 года и будет предназначена для видеокарт серии GeForce RTX 50xx.
Главное нововведение — система освещения, построенная на машинном обучении. DLSS 5 сможет анализировать сцену целиком и генерировать более реалистичное освещение и изображение, при этом сохраняя художественный стиль игры.





В компании утверждают, что технология буквально «понимает» происходящее на экране и достраивает картинку так, чтобы она выглядела максимально правдоподобно.
На первых кадрах уже показали заметную разницу между обычным изображением и версией с DLSS 5. Демо запускали на играх вроде Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem и Starfield. Правда, по мнению комментаторов герои стали выглядеть так, будто их обработали китайские ИИ для мейкапа.




Впрочем, специалисты из Digital Foundry отмечают, что технология ещё требует серьёзной оптимизации: презентации NVIDIA проходили на системе сразу с двумя GeForce RTX 5090.
Разработчики уже получили доступ к инструментам DLSS 5 и могут настраивать работу алгоритмов под нужный визуальный результат. NVIDIA рассчитывает, что технология позволит сделать большой скачок к по-настоящему фотореалистичной графике в играх.


Поддержку DLSS 5 уже подтвердили студии Capcom, Bethesda, NetEase, NCSoft, Warner Bros. Games, Ubisoft, Tencent и S-Game.
Среди игр, которые как минимум получат поддержку технологии:
— Assassin’s Creed Shadows
— Delta Force
— Hogwarts Legacy
— Phantom Blade Zero
— Resident Evil Requiem
— Starfield
— The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
— Where Winds Meet
— Aion 2
— Naraka: Bladepoint
— Neverness to Everness
— Sea of Remnants.
Join the conversation.