Пока Sony объявила о прекращении выпуска физических игр в 2028 году, добровольцы из проекта DoesItPlay выяснили горькую иронию: солидная часть нынешних «физических» релизов и так требует скачивания патчей, чтобы нормально работать.

За несколько лет тестирования тысяч дисков и картриджей команда установила, что 27% физических релизов в целом требуют загрузки патчей или контента для полноценной игры. На PS5 этот показатель вырастает до 34%, а на Xbox Series X — до 50%.
Проблема бывает разная. Иногда это критические баги, без исправления которых игра ломается — как с Cyberpunk 2077 на старте. Иногда на диске вообще лишь крошечная «заглушка», а сама игра весит десятки гигабайт и скачивается отдельно — так работают Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle и The Outer Worlds 2.
Отдельный раздражающий тренд — обязательный запрос на обновление в самом начале игры, который блокирует прогресс без интернета. Hogwarts Legacy, Star Wats Jedi: Survivor, ремастер Oblivion и почти все современные игры Ubisoft работают именно так.
Хуже всего итуация у Microsoft:
Xbox давно отказался от полноценных физических релизов. Они слишком часто требуют загрузок или принудительной авторизации через аккаунт Microsoft — это намеренное обесценивание физического формата.
По словам основателя DoesItPlay Клеменса Итселя, физические релизы важны для независимости, долговечности и сохранения игр как культурного наследия.
