Исследователи из Нью-Йоркского университета разработали простую видеоигру, которая позволяет выявить клиническую депрессию.
Суть игры заключается в сборе яблок, падающих с дерева. Чем дольше собираешь с одного дерева, тем меньше оно даёт, а с каждым раундом урожай становился все меньше.
При этом игрок всегда мог сменить дерево на новое, где урожай еще не уменьшался. Ученые фиксировали момент, когда участники исследования решали перейти к другой яблоне. Таким образом они определяли, когда человек переставал считать урожай на дереве привлекательным.
Эксперимент показал, что здоровые люди продолжали собирать урожай, пока он не падал до 4-5 яблок. В свою очередь, участники с депрессивным расстройством, как правило, покидали дерево еще на 8-9 плодах — почти на 50% раньше.

Это обусловлено ангедонией, которой страдают около 70% людей с клинической депрессией. Это неспособность получать удовольствие от вещей, которые раньше радовали, что связано с искажением так называемой точки отсчёта — внутреннего ориентира ожиданий.
У здорового человека эта точка гибкая — после приятного сюрприза поднимается, потом возвращается к норме, позволяя снова радоваться новым хорошим событиям. При депрессии точка отсчёта застревает на высоком уровне, и новые позитивные события перестают приносить радость.

Разработчики видят применение игры не только в диагностике, но и в мониторинге лечения. Вместо постоянных визитов в клинику пациент мог бы проходить тест раз в неделю на смартфоне — и врач уже через две-три недели видел бы, помогает ли терапия.
Сейчас команда уже готовит документы для одобрения технологии как медицинского инструмента в FDA — американском управлении по контролю за лекарствами и медтехникой.
Join the conversation.