Разработчики шутера ARC Raiders столкнулись с неожиданным эффектом: в игре, где обычно стреляют без предупреждений, игроки всё чаще выбирают… мирынй подход.
Сначала к студии Embark Studios обратился нейробиолог, заявив, что разработчики «сами не понимают, что создали». Теперь — криминолог. Его заинтересовало, как игроки ведут себя в условиях, где насилие стало нормой, но далеко не все ей следуют.
Статистика:
— Только ~30% игроков целенаправленно играют в PvP
— Ещё ~30% предпочитают PvE
— Около 40% балансируют между стилями
— Примерно 20% игроков ни разу не нокаутировали другого рейдера
— Почти 50% сделали меньше 10 нокаутов за всё время
— 30,8% хотя бы раз поднимали другого игрока дефибриллятором
— Более 95% игроков используют голосовой чат на близкой дистанции
При этом поведение сильно зависит от формата. В одиночку игроки заметно чаще выбирают мирный подход, тогда как группы из трёх человек гораздо охотнее идут в PvP.
Ключевой механикой стал proximity chat (голосовой чат по близости), который формирует культуру «friendly» вместо стрельбы с порога. Люди договариваются, делятся лутом, помогают друг другу и иногда просто болтают.
У криминолог есть интересная теория по поводу этих взаимодействий. Поскольку ARC Raiders может стать «местом, где можно общаться с другими людьми и, возможно, открыться без страха, последствий или осуждения».
Join the conversation.